Видеокарты серии Radeon HD 7000: исследуем качество графики
22.05.12 - THG
Проблемы с текстурами на Radeon HD 7000 Когда мы тестировали карты Radeon HD 7800 на архитектуре Pitcairn, мы столкнулись с проблемами качества изображения на двух новейших видеокартах AMD. Ниже находится анимация из обзора "AMD Radeon HD 7870 и Radeon HD 7850: обзор и тест видеокарт на базе GPU Pitcairn" , которая демонстрируем проблему. Поскольку и на Radeon HD 7870, и на 7970, наблюдаются текстуры низкого качества в нескольких играх, можно сделать вывод, что данная проблема характерна для всех GPU на архитектуре AMD GCN, а не только для двух карт на процессоре Pitcairn. К сожалению, AMD дала нам слишком мало времени на тесты карт серии Radeon HD 7000 перед их премьерой, поэтому мы были ограничены в изучении данной проблемы. Она характерна только для карт Radeon HD 7800, или же для всей линейки HD 7000 в целом. Если точнее, мы заметили, что при работе на картах серии Radeon HD 7000, текстуры популярных игр кажутся более размытыми, чем на моделях предыдущего поколения. Конечно, нам всегда хотелось сравнить качество изображения видеокарт Radeon HD 6900 и 7000 с качеством по умолчанию от Nvidia. Единственной игрой, в которой текстуры нормально отображались на всех видеокартах, оказалась Crysis 2, однако это не говорит о том, что у Crysis 2 иммунитет к этой проблеме. При просмотре скриншотов помните, что все игры, в которых мы их делали, имеют неизбежные различия, которые не влияют на качество текстур. Итак, из четырёх протестированных игр видеокарты серии Radeon HD 7000 демонстрируют недостаточную детализацию текстур. Теперь, когда мы определили, что эта проблема распространяется на всю серию Radeon HD 7000, давайте более подробно разберёмся с драйверами. Мы тщательно проверили скриншоты из Crysis 2, но не нашли отличий в качестве текстур. Если да, то напрашивается вывод, что AMD изменила качество изображения, чтобы обеспечить конкурентоспособный уровень производительности. Если нет, то проблема с текстурами может быть всего лишь багом, который необходимо исправить. К счастью, нам нужны не главные различия, а исключительно качество текстур. Например, Crysis 2 и Battlefield 3 используют эффекты пыли и тумана, поэтому невозможно сделать два идентичных скриншота. В результате, мы не можем высчитать XOR изображения, чтобы сделать окончательный вывод о влиянии драйвера. И естественно, нам хочется узнать каждый шаг AMD, чтобы выяснить, что пошло не так, поэтому мы поддерживаем связь с компанией. Была ли эта проблема ограничена только первой версией драйвера. В нашей первой статье цикла мы рассмотрим пятнадцать наиболее любопытных и памятных процессоров Intel, от 8086 до Core 2 Duo. Компания Intel выпустила за годы существования немало процессоров x86, начиная с эпохи расцвета ПК, но не все из них оставили незабываемый след в истории. Пятнадцать процессоров Intel x86, вошедших в историю. Мы также воспроизвели результаты не нескольких других системах, чтобы удостовериться, что мы сталкиваемся с проблемой при любых условиях. Это происходило на всех графических настройках, как в игре, так и в утилите по настройке. История мейнфреймов: от Harvard Mark I до System z10 EC. Верите вы или нет, но были времена, когда компьютеры занимали целые комнаты. Давайте разберёмся с характеристиками и перейдём непосредственно к анализу. Конфигурация и тесты Характеристики основной системы приведены ниже. Вполне возможно что сцена, которую мы выбрали для анализа, выявляет недостаток не так очевидно. Что ответит AMD. Также стоит упомянуть, что скриншоты увеличены на 200%, чтобы разницу было проще заметить. Предлагаем окунуться в историю и познакомиться с самыми знаковыми мейнфреймами за последние десятилетия. Влияет ли она на производительность.